به گزارش صدای شهر گزارشی تازه از روند‌های بازار جهانی بازی‌های ویدئویی و موبایلی نشان می‌دهد که بازی‌های موبایلی نه‌تنها به پرمخاطب‌ترین شکل سرگرمی دیجیتال تبدیل شده‌اند، بلکه توانسته‌اند همه نسل‌ها را درگیر خود کنند. این مطالعه که توسط ماریوش گاسیفسکی، مدیر بخش بازی‌ها و اپلیکیشن‌های موبایل گوگل در منطقه اروپای مرکزی و شرقی، انجام شده است و تصویری روشن از رشد، پایداری و نفوذ این صنعت در فاصله سال‌های ۲۰۲۳ تا سه‌ماهه دوم ۲۰۲۵ ارائه می‌دهد.
به گزارش برنا، طبق داده‌های سه‌ماهه سوم ۲۰۲۴، بازی‌های موبایلی مرز‌های سنتی سن را پشت سر گذاشته و در میان تمامی گروه‌های جمعیتی نفوذ یافته‌اند. بیشترین نرخ استفاده در گروه سنی ۱۶ تا ۳۴ سال ثبت شده است؛ بیش از ۹۰٪ کاربران اینترنت در این بازه سنی دست‌کم یک بازی موبایلی انجام می‌دهند.
در میان جوان‌ترها، حضور زنان و مردان تقریباً برابر است. اما در سنین بالای ۶۵ سال، سهم زنان اندکی کمتر می‌شود و در رده‌های میانسالی (۳۵ تا ۶۴ سال)، مشارکت همچنان بالاست، اما به‌تدریج کاهش می‌یابد؛ عاملی که بیشتر به مسئولیت‌های کاری و خانوادگی و محدودیت زمان آزاد بازمی‌گردد.
این داده‌ها نشان می‌دهد که حتی در میان میانسالان و سالمندان، بازی موبایلی به سرگرمی پایدار تبدیل شده و فراتر از کلیشه‌های نسل جوان عمل می‌کند.
عوامل اصلی رشد بازی‌های موبایلی
فراگیری گوشی‌های هوشمند: دسترسی گسترده و آسان، موانع ورود به دنیای بازی را از میان برداشته است.
مدل F۲P (رایگان با پرداخت درون‌برنامه‌ای): کاربران می‌توانند بدون هزینه اولیه وارد بازی شوند و در صورت تمایل، آیتم‌های اختیاری خریداری کنند.
تنوع ژانرها: از پازل و کژوال گرفته تا شوتر و RPG، انتخاب‌های متنوع باعث جذب سلایق مختلف شده است.
سادگی تجربه کاربری: نصب آسان، شروع سریع و نبود نیاز به سخت‌افزار گران‌قیمت، بازی موبایلی را به گزینه‌ای در دسترس برای همگان تبدیل کرده است.
تفاوت‌های جنسیتی در رفتار بازیکنان
مردان بیشتر به حالت‌های رقابتی و چندنفره و همچنین تخفیف‌های ویژه علاقه‌مندند.
زنان ارزش بیشتری برای روایت داستانی و کیفیت محتوا قائل‌اند و انگیزه عاطفی و هویتی بیشتری در بازی می‌یابند.
این موضوع نشان می‌دهد که توسعه‌دهندگان باید رویکردی دوگانه داشته باشند: طراحی فضا‌های رقابتی و اجتماعی برای مردان و تقویت روایت‌پردازی و جهان‌های داستانی برای زنان.
موبایل؛ دروازه ورود بازیکنان تازه
طبق گزارش Newzoo (فوریه ۲۰۲۵)، گوشی هوشمند همچنان اصلی‌ترین نقطه ورود کاربران تازه‌وارد به دنیای بازی است. میلیون‌ها کاربر در بازار‌های درحال‌توسعه نخستین تجربه دیجیتال خود را از طریق موبایل آغاز می‌کنند؛ جایی که نبود دسترسی به سخت‌افزار‌های پیشرفته، موبایل را به انتخابی بی‌رقیب بدل کرده است.
برتری‌های موبایل نسبت به سایر پلتفرم‌ها
فراگیری جهانی و حضور در همه طبقات اجتماعی
عدم نیاز به سرمایه‌گذاری سنگین برای کنسول یا PC
پیشرفت‌های چشمگیر فنی و گرافیکی
جذب کاربران غیرگیمر از طریق بازی‌های ساده و اجتماعی
با این شرایط، گوشی هوشمند بی‌رقیب‌ترین ابزار بازی در جهان باقی مانده و رایانه‌های شخصی، کنسول‌ها و حتی هدست‌های واقعیت مجازی تنها نقش مکمل ایفا می‌کنند.
آینده بازی‌های موبایلی
تحلیل‌ها نشان می‌دهد حتی با ظهور فناوری‌هایی، چون واقعیت مجازی، استریمینگ بازی و کنسول‌های قابل‌حمل، سهم بازار موبایل در کوتاه‌مدت و میان‌مدت تهدید نخواهد شد. این صنعت در مسیر توسعه به حوزه‌هایی فراتر از سرگرمی پیش می‌رود: آموزش، فرهنگ، سلامت دیجیتال و حتی کاربرد‌های سازمانی.
مدل F۲P همراه با تبلیغات هدفمند، سرویس‌های اشتراکی و فروش آیتم‌های کمیاب، همچنان موتور اصلی درآمدزایی خواهد بود. همچنین شخصی‌سازی تجربه کاربری و طراحی متناسب با فرهنگ و سنین مختلف، کلید موفقیت آینده محسوب می‌شود.
بازی‌های موبایلی از مرز سرگرمی گذشته و به پدیده‌ای اجتماعی و فرهنگی بدل شده‌اند؛ پدیده‌ای که می‌تواند رفتار، مهارت و تعاملات نسل‌های مختلف را شکل دهد. در این چشم‌انداز، موبایل نه‌تنها ستون اصلی صنعت بازی باقی می‌ماند، بلکه به ابزاری استراتژیک در زندگی دیجیتال روزمره بدل خواهد شد.
انتهای پیام/

Source link

سهام:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *